おすすめキャラ Edit

以下は各コミュニティでよくおすすめされる(話題になる)オーブのリスト。
※基本的にどんなキャラクターも育成すれば強くなるため、必ずしもここで挙げられていないキャラクターが弱いと言うわけではない。

タンク Edit

先頭に立ち敵の攻撃を受ける壁役。いずれも前衛。

ミラニクス☆4ミラニクス
物理防御、特殊防御の両面に秀でたタンク。特殊攻撃タイプ。
最終的な防御力+特殊防御力の合計は全キャラクター中最大で、属性も含め目立った欠点のない汎用性の高さが魅力。
敵の攻撃力、特殊攻撃力を下げるデバフもあり、総じて耐える方面に特化した性能になっている。
なお、彼女の優れた防御性能は解放の比重が大きい。採用の際は解放サポーターを優先的に投入したい。
ゾーヤ☆1ゾーヤ
物理防御力に特化したタンク。物理攻撃タイプ。
特殊防御力はタンクとしては控えめながら、物理防御力は5凸のミラニクスをも凌駕する全キャラトップ。
必殺技に5回分の無効化シールドがついており、高回転の沈黙スキルと共に敵の行動を阻害しながら耐えてくれる。
☆1ドロップ産で5凸も容易だが、初ドロップ先がニューケーブ1-5と中盤以降になるのが難点。
ウルスラ☆1ウルスラ
特殊防御力に特化したタンク。特殊攻撃タイプ。
ゾーヤの対極のような存在で、物理防御・特殊防御もまったく同値のリバーシブルになっている。
火属性に弱いという欠点を抱えているものの、優秀な風属性の前衛枠としても役割を果たしてくれる。
こちらは初出がVアーク5-5と比較的序盤で入手できる点でゾーヤより敷居が低いことも魅力。

その他、☆4ムニエル、☆2ノンノ、☆2スヴェトラもタンクであり、上記の三名ほど突出した面はないものの育成や装備次第で十分に耐えてくれる。
後述の☆4カオルもタンク運用が可能。入手機会が限られたコラボキャラクターながら☆4いちごもタンクとなっている。
中盤以降はタンクなし編成の難易度が劇的に上がるため、手持ちや進行状況と相談しつつ一人は育成しておきたい。

アタッカー(物理攻撃力タイプ) Edit

物理攻撃力タイプのアタッカーは特殊攻撃力タイプに比べて数が少なく、過半数が前衛に偏っているため選択肢の少なさに悩むことが多い。
現状、敵の攻撃に晒されやすい前衛は高難度ステージでは扱いにくく、「自衛能力」と「中衛・後衛」の二点が採用の基準になる傾向がある。

カオル☆4カオル
攻防バランスよく優れた物理アタッカー。防御性能が高くタンク運用にも耐える。
攻撃力の数値自体は低めだが、必殺技のクールタイムが7.5秒と異様に早く手数でダメージを叩き出せる。
高回転の必殺技から繰り出されるスタンも強力で、作戦、巨兵戦、防衛戦、模擬戦とどこに出しても活躍してくれる優等生。
前衛ながら自前で高い防御スペックを備えているため、高難度ステージでも採用しやすい。
ミネロ☆3ミネロ
高い攻撃力とパッシブの自己回復を両立した物理アタッカー。
各種スキルのクールタイムも早く、作戦以外も含め見た目以上の火力を発揮してくれる。
純粋な火力に限ればミネロ以上の物理アタッカーは他にもいるが、自衛能力に優れている点で他アタッカーより採用率が高い。
ただし、ニューケーブ(ハード)の終盤はミネロの回復力でも耐え切れないこともあり過信は禁物。
イオリ☆3イオリ
強力な物理中衛アタッカー。攻撃力はジュンに次いで全キャラクター中2位。
与ダメージ以外の能力を持たないが、基本攻撃、必殺技、特殊技すべてが複数体攻撃という際立った特徴を持つ。
HPは全キャラクター中最低クラスになっているものの、中衛なので全体攻撃以外でダメージを受ける頻度は多くない。
作戦攻略に特化したタイプで、敵が1体で全体攻撃を多用してくる巨兵戦との相性は悪い。得意・不得意がハッキリしているタイプ。
セルマ☆2セルマ
初期メンバーの一人。突出した能力があるわけではないが、現状、風属性・物理の中衛はセルマ一人しか存在しない。
このアドバンテージが前衛アタッカーの採用に二の足を踏むことが多い高難度ステージで刺さることもあるため、
誰でも所持している点や5凸解放のしやすさも加味して中衛・物理アタッカーの頭数を揃える上でしばしば名前があがる。
ジュンの実装で風属性の非前衛物理アタッカーとしての地位は相対的に下がりつつあるものの、敷居の低さで依然として選択肢になる。
エリカ☆1エリカ
☆1ながら全レアリティを含めても指折りの高性能物理アタッカー。物理編成では真っ先に名前があがる一人。
高い攻撃力、3体対象の基本攻撃、高威力&単体攻撃の必殺技という理想的な構成に中衛というポジションが光る。
5凸解放前提で運用できる入手の容易さも含め、初心者から上級者まで広く愛用されている。
序盤から新任ミッションの報酬で獲得できるので優先的に育てておきたい。

前衛アタッカーには火力に秀でたキャラクターも多く、被弾を考慮しない環境では☆4トモエ、☆4メロン、☆3オボロ、☆3スセリなども候補に挙がる。
中衛・後衛の物理アタッカーで入手しやすい低レアには上記のほかに☆1カルティナ、☆2ヤーナ、☆2ニケ、☆2アルビーナ、☆2カノン、☆3ヴァルトラウトがいる。
☆ミッションで前衛が求められることもあるため、前衛、中衛、後衛をバランスよく育成することを意識すると良い。

アタッカー(特殊攻撃力タイプ) Edit

物理攻撃力タイプに比べると属性・配置・スキルのバリエーションに恵まれており、レアリティを問わず選択肢が多い。
候補の多さゆえに意識せず育成しているとアタッカーが特殊攻撃力タイプに偏りがち。物理とのバランスも考えて育成していきたい。
次項のアタッカー(狙撃スキル)にも特殊攻撃タイプが多いため、そちらも参照。

リリ☆4リリ
基本攻撃・必殺技ともに強力な特殊アタッカー。全キャラクター中2位の特殊攻撃力を持つ。
パーティ全体の火力底上げやタンクを支援するバフも優秀で、主に長丁場になりやすい作戦で活躍してくれる。
全体攻撃の必殺技も作戦と相性が良いが、後に追加されたレンがより作戦に特化した性能になりやや半端な立ち位置になってしまった。
高い特殊攻撃力、低い防御/特殊防御、後衛という特徴が狙撃の餌食になりやすいため対人には不向き。
アレクサンドラ☆4アレクサンドラ
特殊攻撃のダメージ底上げに特化したサポート兼アタッカー。
役割が明確で、無駄のない理想的なスキル構成と闇属性・中衛という汎用性の高い立ち位置から状況を選ばず採用しやすい。
バフ・デバフも優秀だが特殊攻撃力もレン、リリに次いで3位と優れており、彼女自身の火力も隙がない。
その能力を余すことなく活かすなら特殊染め編成だが、物理・特殊混成編成でも並以上に働いてくれる。
レン☆4レン
全キャラクター中トップの特殊攻撃力を持つ。属性・配置も含めリリ先輩に似た構成。
基本攻撃・特殊技が3体対象になり、強力な全体シールドバフも含め対多数の作戦に特化している。
イオリ同様敵の数が減るとダメージ効率が落ちるが、バフ・デバフの恩恵も含め非常に優秀なアタッカーになっている。
その反面、防御系は全キャラ最低値。長所・短所共にリリの特徴をそのまま際立たせたような能力。
グリゼルダ☆2グリゼルダ
特殊攻撃力タイプの後衛アタッカー。ゾーヤ、エリカと並ぶレアリティブレイカーの一人。
必殺技が「防御力が高い対象」、パッシブが「特殊防御力が低い対象」をターゲットにしており狙撃対象こそ分散するものの、
上記3名に次ぐ4位の特殊攻撃力、3人対象の防御力20%デバフ、10%/3秒の継続ダメージによる火力貢献度はトップクラス。
低レアゆえに解放が楽なことも含め作戦・対人を問わず人気がある。

また、立ち位置が特殊なキャラクターとして以下が挙げられる。

マルグレット☆3マルグレット
特殊攻撃力タイプの前衛アタッカー。パッシブの「5秒間無敵」が対人戦で猛威を振るう。
後述の狙撃アタッカーたちを用いた対抗手段は存在するものの、依然として対人での採用率が高い人権キャラ。
その鉄壁ぶりからしばしばタンクとして語られることもあるが、防御性能自体は平凡であり対人以外でのタンク採用は非推奨。
闇属性の特殊攻撃アタッカーとしても優秀で、短期決戦に向くため巨兵戦(主にデウス)で採用されることも多い。

アタッカー(狙撃スキル) Edit

特定の対象を狙い撃ちするスキルを持つアタッカー。以下では3種のスキルのうち2種以上の対象が集中しているキャラクターを挙げる。
火力を一点に集中することで敵の数を減らしやすくなり、対人でもタンクやマルグレットを避けて中・後衛を狙い撃ちする運用で採用率が高い。

ジュン☆4ジュン
攻撃力タイプの後衛アタッカー。実装時点での攻撃力は全キャラクター中トップでスキルの倍率も高い。
次項のミライと同じくすべてのスキルが「距離が遠い対象」をターゲットにしている後衛キラー。
強力な防御力デバフも持つが、対象が1体で後列から狙うためジュン以外のキャラクターではシナジーが発生しにくい。
物理タイプの後衛としては全キャラ中6人目で風属性としては初。相対的な意味でも貴重な立ち位置になっている。
ミライ☆3ミライ
特殊攻撃力タイプの後衛アタッカー。
ジュンと同じく、すべてのスキルが「距離が遠い対象」をターゲットにしている後衛キラー。
特殊攻撃力も高めで、与ダメージの底上げに繋がるバフ・デバフも含め自身の火力に特化した構成も似ている。
シンプルゆえに使いやすい優秀なアタッカーで、ジュン同様対人や巨兵戦はもちろん幅広い状況で活躍してくれる。
エレナ☆2エレナ
特殊攻撃力タイプの後衛アタッカー。
基本攻撃とパッシブが「特殊防御力が低い対象」をターゲットにしており、中衛や後衛の守りが薄い箇所を狙い撃ちできる。
必殺技に10%/5秒間の継続ダメージ、パッシブに特殊防御力10%デバフとグリゼルダとは対照的ながら似たスキル構成。
属性と配置が同一のグリゼルダの影に埋もれがちだが、用途は異なるためどちらを採用するかは編成次第。
シュシュ☆2シュシュ
特殊攻撃力タイプの中衛アタッカー。
すべてのスキルが「攻撃力が高い対象」をターゲットにしている物理アタッカーキラー。
攻撃力の高いキャラクターは前衛が多く、特殊攻撃タイプのマルグレットを避けて前衛アタッカーを狙い撃ちできる。
対人では優秀なマルグレット対策として機能するが、上記3名に比べると作戦での採用率はあまり高くない。
ヴァネッサ☆1ヴァネッサ
特殊攻撃力タイプの後衛アタッカー。☆1ドロップ産。
すべてのスキルが「特殊攻撃力が高い対象」をターゲットにしている特殊アタッカーキラー。
スキル構成的にシュシュの特殊バージョンのようなキャラで、リリやレン、グリゼルダなどを狙撃するのに向いている。
マルグレットも特殊タイプだが、特殊アタッカーは大概マルグレットより特攻が高いため基本的には問題ない。

その他、☆4レイナ(物理)、☆4アミカ(特殊)、☆3ネラ(特殊)、☆2クララ(特殊)☆2アルビーナ(物理)なども狙撃スキルを持っている。
上記4名と違い一点集中はしていないが、狙撃以外の能力を持つキャラクターも多く組み合わせ次第で活躍できる。

ヒーラー Edit

低難度では回復を意識する必要がなく、高難度では制限時間という最大の敵が立ちはだかる都合上、積極的にヒーラーを採用する場面は多くない。
そのため、ヒーラーの採用に当たっては単純な回復性能よりも回復プラスアルファの能力が考慮されることが多い。

ソフィア☆4ソフィア
物理攻撃タイプ。スキル2種が回復スキルで、ダメージを出す手段は基本攻撃のみ。
必殺技が強力な全体回復になっており、クールタイムは重いが強力な全体攻撃の被害も立て直せるほどの回復力を持つ。
火力面に関しては全キャラクター中最低クラスの性能だが、特筆すべきは貴重な「物理・後衛」枠である点。
物理推奨ステージでは前衛アタッカーを採用して回復で持たせながら地道にダメージを稼ぐスタイルがハマることもある。
リテラ☆3リテラ
特殊攻撃タイプ。ソフィア同様スキル2種が回復スキルだが、こちらは回復力で劣る反面、火力とのバランスが優れている。
基本攻撃が3体攻撃という珍しい特徴を持ち、特殊攻撃力の高さを活かして意外なダメージを稼いでくれることも。
必殺技は最大5体にダメージを与えつつ味方全体を回復するタイプで、回復力は控えめながら攻防両面で機能する。
回復があると助かるが火力を犠牲にする余裕はない、という場面で運用しやすい。

その他のヒーラー能力を持つオーブとしては、☆2イチコ、☆2キルスティ、☆1ヘリアン、☆1レイリアが存在する。
それぞれ得意分野が異なるため、状況に応じて使い分けたい。

かわいい Edit

かわいい

マイカ☆4マイカ
第1回の人気投票では2位のカオル、3位のリリに大差をつけて見事トップの座に輝いた。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ふるふるwikiを参考に序盤の手引きのおすすめオーブを独立化してみました。ここの掲示板やスレやコミュを参考に3~4行で要点をまとめています。キャラ評価に関してはもっと詳しい人もいると思いますので加筆編集して頂ければ。※3~4行にまとまらない詳細情報は各オーブのページ内にお願いします。 -- 復帰隊長 2020-04-23 (木) 05:48:59
    • おすすめキャラの話題は荒れやすいし独立したページにしたほうが議論もしやすいですね。GJです。 -- 2020-04-23 (木) 13:01:13
  • カオルのアタッカー分類はどうなんだろう。優秀ではあるけど単純なダメージディーラーとしては弱い。どちらかというと火力を出せるタンク役割だと思う -- 2020-04-23 (木) 07:38:57
    • カオルはスレのテンプレでも二転三転してるんだよな。ぶっちゃけどっちの解釈も間違ってないし、タンクやアタッカーという割り振り自体非公式なのもあって明確な答えを出すのは難しそう。初心者に分かりやすければどっちでもいいとは思うけど -- 2020-04-23 (木) 09:03:20
  • お疲れ様です
    参考にさせていただきます。 -- 2020-04-23 (木) 11:02:39
  • お疲れ様です。誤記報告です
    セルマは☆1です。 -- 2020-05-10 (日) 15:14:13
    • ゲーム内表記が間違ってるだけでセルマは☆2であっている -- 2020-05-10 (日) 18:04:53
      • ドロップ基準なら2
        図鑑や防衛基準なら1(これはヴァルも)
        セルマの場合はチュートリアルで1→2にする
        図鑑的にはドロップオーブはall1だから
        基準の問題じゃね -- 2020-05-12 (火) 01:00:56
  • おすすめキャラに載せるのは無限引き直しができる初期実装キャラだけにした方がいい。
    新規には参考にならんし今後新キャラ実装のたびに更新してたらキリがない -- 2020-05-14 (木) 07:21:02
    • 初心者目線ではゲーム全体を通して何が評価されて何が欠点になるのか理由まで分かる数少ないページだったので現状はまだ悪くないと思う。ただ今後も今の調子でインフレされるとほとんど最新キャラに塗り替えられそうな懸念はあるかな -- 2020-05-14 (木) 08:06:37
      • もしふるふる並にインフレしていくならむしろ最新キャラに更新していくのは正しい(旧キャラに育成リソースを注ぐことはお勧めできない)
        でもこのゲームのキャラ追加ペース&育成ペースを考えると純粋なインフレに舵取りするのは難しい気もしてるんだよな
        ★1★2追加せずガチャ産★3以上しかインフレしないとそもそもゲームが破綻しそう -- 2020-05-14 (木) 09:49:29
    • リセマラのページを作るしかなくない……と思ったが、
      初期で使えるのってカオルとミラニクスどちらかだけでは? -- 2020-05-14 (木) 08:14:11
    • 最初にページを作った者ですが、今のペースのインフレを想定せず作ったので良いアイデアがあれば構造自体変えてもいいと考えています。個人的に際限なく増えるのだけは避けた方が良いと思うので、評価が似たリリorレン、ジュンorミライ、グリゼルダorエレナ、シュシュorヴァネッサのどちらかは枠外で軽く触れる程度に留めるなどは現状でも整理できそうかなと。 -- 復帰隊長 2020-05-14 (木) 19:14:15
      • 参考になるけど初心者向けではないのでこっちはキャラクターの方に移動させて、初心者向け用に周回やガチャで出やすい星1と2のキャラをゲームガイドに書いとけばいいんじゃない。後いちごみたいなイベント専用キャラはオススメに入れない方がいい -- 2020-05-14 (木) 20:00:06
    • 引き直しガチャのガイドはよくある質問にあるのであそこに☆2も追加すれば良いんじゃないかな。何も知らないまっさらな初心者を想定するならそれで十分と思う -- 2020-05-14 (木) 20:32:13
    • 今後手に入るかどうか分からないコラボキャラをおすすめ入れちゃ駄目だろ -- 2020-05-17 (日) 03:59:48
      • 同じく手に入らない可能性の方が高いコラボキャラは入れないほうがいいと思う。
        個人的にはこのページは、ある程度キャラ揃ったけどイベントとかメインステージで詰まったときに参考にする用のページだと思うからね。 -- 2020-05-17 (日) 04:35:05
      • イベントキャラは復刻と化する可能性あるけど限定でしか入手できないキャラはおすすめに入れるべきではないね -- 2020-05-19 (火) 06:30:29
    • 取り急ぎいちごの削除とトップ部分で引き直し10連や他のキャラクターページへの誘導を加えておきました -- 復帰隊長 2020-05-17 (日) 05:19:30
      • 自分は逆に別に限定キャラが入っていても問題はないと思います。限定としっかり書いてあれば、「こういうキャラがいる」と参考ぐらいにはなるかと思います。おすすめキャラの趣旨はあくまでも「参考」だと思うので「~すべきでない」は検討違いかな。選択肢を潰すだけで、復刻する可能性もなきにしもあらずなので、復刻したら引きたい時にお金と相談し参考になるかと。教科書が絶対正しくあるべきとか言ってるのと同じく、調べて多面的なことを見ないと「正しい」なんて常に曖昧で、ないに等しいからね。
        ただ、一つ付け加えたほうがいいと思うことは、この手のページはやはり更新日をしっかり書いておいたほうがいいとは思います。新しいキャラ、作戦などで情報は色々と変わると思うので。
        とりあえず、このページは「持ってるリソースが少ないなか、育てて置くと便利なキャラ」の参考にはいいかと思います、基本的にどのキャラも使い方次第では使えますしね(ガチャ運もあるし、開放段階によって性能が変わるキャラもあるので)。ありがとうございます。 -- 2020-06-03 (水) 21:35:45
      • コラボ限定は復刻が無い可能性があるので現状書く必要はないかと。 -- 2020-06-04 (木) 00:12:34
  • ミラニクスの「属性に欠点がない」ってどういうこと? -- 2020-06-12 (金) 22:15:17
    • 火水風は相性補正で一方的に不利になるけれど、光闇は相性補正が敵味方同じ(有利同士or不利同士)で一方的な不利ではない事を指してるんじゃないかな?まぁミラに火力を期待をするのはあれだけれど…… -- 2020-06-14 (日) 13:20:53
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-05-17 (日) 05:16:13