よくある質問 Edit

シリアルコードはどこに入力するの? Edit

画面右上の吹き出しからチャットに入力する。(サブCHでもOK)

引き直し10連ガチャチケットは誰を引くのがいい? Edit

ゲーム開始時に何度でも引き直せる10連ガチャチケットが用意されている。
対象はサービス開始時点で解放済みのオーブのみで、それ以降に追加されたオーブは対象外。
☆4が1体確定だが2体以上出ることはない。☆3は運次第で何体でも出る。

具体的に挙げると以下のオーブたちが対象になっている。(※☆2オーブは対象が多いため省略)
☆4 カオルマイカルフィーナソフィアミラニクスムニエルレイナモリーナクサンドラ
☆3 ミネロマルグレットカルメーラネララミテスカレンユーチェンコーデリアライカオボロジュリアアリス

純粋に攻略面に限った話をすれば☆4よりも強力な☆3の方が重要になってくるため、
優秀な物理アタッカーの☆3ミネロ、対人の人権枠である☆3マルグレットを引いておくことが推奨されている。
※一応ミネロは後で確実に購入することもできる。(1,500円のパッケージ)

☆4は性能面で言えば強力なタンク要員である☆4ミラニクス、攻防バランスの良い物理アタッカーの☆4カオルが人気。
とはいえ、せっかくのレア枠なので好みのキャラクターを選んでも良い。

☆2はゲーム開始後のスカウトでも入手しやすいため詳細は割愛。
グリゼルダエレナなどが人気だが、具体的な理由についてはおすすめキャラを参照。

なお、このゲームのキャラクターの強さは初期レアリティがあまり参考にならない。
どんな低レアでも☆5(Lv50)まで強化が可能であり、多少のスペック差はあるものの最終的なレアリティ格差は意外なほど小さい。
そのため、☆4でも評価が低い不遇キャラもいれば、配布の☆1にも関わらずカンストまで運用され続けるキャラがいたりする。
スペックに限らず、スキルの実用性、前衛や後衛などのポジション、属性のバランスも含めて考えてみよう。

  • ☆4は昇級の手間をかけずにLv40までノンストップで上げられる点で育成が楽というメリットはある。
  • ただし、低レアほど解放(キャラ重ね)による強化がしやすいため早い段階で強くなる面も。

コンテンツの解放レベルは? Edit

  • 部隊レベル5:ルーム
  • 部隊レベル7:日替わり戦場
  • 部隊レベル10:巨兵戦
  • 部隊レベル13:模擬戦
  • 部隊レベル15:防衛戦
  • 部隊レベル25:階級戦

メイン画面のオーブ、背景を変更したい Edit

  • 画面左上の部隊レベルから設定可能。
  • ここでプレイヤーのニックネームの変更も可能になった。ただし一度変更すると以後90日間は変更ができなくなる。
  • なぜか今でもゲーム開始時に「ニックネームは後で変更できない」と出るが実際は変更できる。

親密度を上げたい Edit

  • 図鑑→プロフィール→プレゼントを選択。

オーブのレベル上げ周回はどこが効率良い? Edit

参考までに作戦ごとのオーブ経験値のスタミナ効率まとめ。

  • Vアーク(ノーマル)
    1~3章 EXP500/スタミナ3 スタミナ1あたり166.6(※チュートリアルの1-1,1-2除く)
    4~6章 EXP800/スタミナ5 スタミナ1あたり160.0
    7~9章 EXP1,000/スタミナ8 スタミナ1あたり125.0
    10章 EXP1,200/スタミナ10 スタミナ1あたり120.0
  • Vアーク(ハード)
    1~3章 EXP1,500/スタミナ10 スタミナ1あたり150.0
    4~6章 EXP1,800/スタミナ10 スタミナ1あたり180.0
    7~9章 EXP2,000/スタミナ10 スタミナ1あたり200.0
    10章 EXP2,500/スタミナ10 スタミナ1あたり250.0
  • ニューケーブ(ノーマル)
    1~3章 EXP2,800/スタミナ12 スタミナ1あたり233.3
    4~5章 EXP3,000/スタミナ15 スタミナ1あたり200.0
    6~8章 EXP3,200/スタミナ15 スタミナ1あたり213.3
    9~10章 EXP3,500/スタミナ18 スタミナ1あたり194.4
  • ニューケーブ(ハード)
    1~3章 EXP3,800/スタミナ20 スタミナ1あたり190
    4~5章 EXP4,000/スタミナ20 スタミナ1あたり200
    6~8章 EXP4,200/スタミナ20 スタミナ1あたり210
    9~10章 EXP4,500/スタミナ20 スタミナ1あたり225

現状、周回の経験値稼ぎはVアーク(HARD)/10章の効率が最も良い。
単純計算で30週(300スタミナ分自動周回)で75,000EXP×5人分をゴールド黒字(←重要)で稼げる。
経験値倍化キャンペーン期間や経験値増強剤を使えば取得経験値はさらに倍増する。

装備や解放段階にも左右されるが、Vアーク(HARD)10章の推奨戦力はおよそLv30×5人。
Lv40(☆5化)のタンクとアタッカーがいればほぼ負けないため、低レベルオーブを1~3人ほど編成してパワーレベリングも可能。
ちなみに戦闘中に倒れたオーブも満額の経験値が取得できる。

  • Vアーク(HARD)/10章を副産物で選ぶ
    +親密度アイテムも稼ぐなら「Vアーク(HARD)/10-1, 10-7」
    +訓練サポーターも稼ぐなら「Vアーク(HARD)/10-4(火風), 10-5(水光), 10-9(火闇), 10-10(水風)」
    +装備も稼ぐなら「Vアーク(HARD)/10-2, 10-3, 10-6, 10-8」
    ※ここでの装備は巨兵戦で得られるものに比べて性能が低く、主にミッション消化用や餌用になる。
    ※ゴールド、ルームコイン、おやつチケットはどこでも入手できる。

各ステージごとの詳細は作戦を参照。

ゴミ装備を売りたい・捨てたいけどどうするの? Edit

数値・レアリティが低いゴミ装備の処分方法は、

  • 「分解」で精錬素材に変換。
  • 強化したい装備を選択して「強化」で強化素材として消費する。
    詳しくは装備を参照。

最初は「分解」で精錬素材を増やし、基礎能力が高い装備を「精錬」してオプション数値を改善していくのがおすすめ。
精錬素材は貯めこまずにどんどん使ったほうが良い。
基礎能力の高い装備が手に入ったら「強化」も試してみよう。

装備品の整理・選別は装備アイコンが並んでいる枠の左上の青ボタンで並び替え(ソート)すると少し効率的になるかもしれない…
分解したくない装備はロックしましょう。

アイテム所持枠の圧迫がひどいのです! Edit

初期状態でも400と一見して潤沢な所持枠が用意されているように見えるが、このゲームのアイテム所持数は独特な計算をしており、
何故かスタック中のアイテムも内包された個数まで律儀にカウントしてしまう。
そのため、意識せずにプレイしているとあっという間に枠が埋まる。

  • Nなど低レアのサポーターボックスは開封して使うか売る。
  • 防衛戦のカードボックスも未鑑定のまま残さず開封した方が良い。ちなみにカードも売れる。
  • 装備の精錬はゴールドを消費しない。精錬石と精錬用凝固剤は溜まってきたら使っておこう。
  • 巨兵戦の装備パーツは溜め込まず積極的に装備に変えておきたい。
  • 巨兵線の装備パーツはN3⇔R1レートで両替えし放題なので、全部Rにしておくと枠を減らせる。

初期は親密度アイテムまでアイテム枠に入っていたためゲーム進行に支障が出るほど悲惨な状況に陥ったが、
後に別枠に修正されたため以前ほどのストレスはなくなった。
尚、アイテム保有数はダイヤで800まで拡張できる。

オーブとかサポーターが増えすぎて困った。売って良い? Edit

  • オーブは主力オーブの昇級素材としても使えるので、ある程度残しておいたほうが良い。
    (ガンガン課金する人は異動して異動証明証を貯め、ショップ>取引所>解放サポBOX購入を狙うこともできる)
  • 昇級サポーターは大量に必要なので温存して主力オーブの昇級に使おう。
    ☆1昇級サポは不要なら異動で売っても良い。ストーリー序盤で☆1オーブを掘ってきてLV10まで上げ、☆1サポで昇級して☆2昇級素材にする手もある。
  • 訓練サポーターは、急いでレベルを上げたいときには役に立つが、訓練サポでレベル上げするとお金がすごくかかってしまう。
    不要な訓練サポは異動してお金に換えるのがおすすめ。訓練サポの売却益はレアリティ(星の数)に関係なく1人5,000ゴールド。

ダイヤ(無償石)はどこで稼げる? Edit

細かく分散しているため分かり難いが、探してみると意外と無償ダイヤの入手先は多い。

  • 作戦(ステージごと)の☆達成
  • 作戦(章ごと)のトータル☆達成数(9,15,30)
  • 作戦のストーリー閲覧
  • 日替わり戦場の☆達成
  • 巨兵戦の☆達成
  • デイリークエスト
  • ウィークリークエスト
  • 図鑑ミッション
  • キャラクターストーリー(※一般版とR18版で内容が違い、石も個別)
  • イベントミッション(期間限定)
  • 新人研修ミッション
  • メンテナンス終了後の配布(※いわゆる「詫び」とは別に、予定通り終了した定期メンテナンスでも毎回配布される)

育成や親密度は必要になるが、最終的に1キャラあたり☆4☆3なら880個、☆2☆1なら680個のダイヤが返ってくる。
これは配布やドロップで入手できる☆1~☆3キャラからも貰える。

ギルドやGvGはないの?ホーム左上のユーザー名の所に「無所属」ってあるけど Edit

(´・ω・`)ないよ

実装される日を気長に待ちましょう。

これは不具合?バグ?と思ったら Edit

既に確認されている不具合がそれなりにある。
対応が遅れているものも多いため、まずは公式の不具合情報を見てみよう。
プレイヤー側で回避可能なバグはその手順が書かれていることもある。

公式サイト/不具合
https://ovegene.com/news/190/

リセマラはできるの? Edit

iOS版,Android版ではアンインストールによるリセマラが可能。FANZA(旧DMM)アプリ版ではなく各ストアでダウンロード出来る方。
他のDMMブラウザゲームでも同様だが、アカウントに紐付けされたDMM版単独でのリセマラはできない。
手間はかかるがiOS版,Android版でデータを作りDMMアカウントに連動(上書き)することはできる。
なお、連動はDMMアカウントひとつにつき1回しかできないため注意。

プラットフォームは何がある?違いは? Edit

  • FANZA ブラウザ版
    定番のPCブラウザ版。インストール不要。
    お手軽だがUnityベースのゲームの宿命か、環境によってはゲームが重いという声もある。
  • FANZA GAME PLAYER版
    リリも「オススメなのです!」と言っているPC用ゲームプレイヤー版。
    実際のところ最も快適に遊べる環境と評判も良い。ゲームプレイヤーに抵抗がなければ最も推奨される環境。
  • FANZA アプリ版
    FANZA GAMES専用アプリからダウンロードできるスマホアプリ版の不健全な方。
    機種や年代にもよるがブラウザ版よりも動作が軽いと言われている。
  • iOS版, Android版
    FANZAではなく各ストアから直接ダウンロードできるスマホアプリ版の健全な方。
    FANZA版はすべてR18になるため、現状一般版のキャラクターストーリーを見ることが出来る環境はこれのみ。

FANZA版3種はアカウントでデータが共有されている。
iOS版, Android版のみアプリ側で連動の手続きが必要になる。
連動の設定はタイトル画面の右上かゲーム内の設定からIDとパスワードを発行して手動で行う。
連動先と連動元を間違えて設定すると本データが消失してしまうので、必ず内容を熟読・確認すること。

(当然と言えば当然だが)一般版とR18版のキャラクターストーリーは話の内容自体がまったく違うものになっていて受け取れる報酬も別になっている。
何気に一般版のストーリーも主演オーブはフルボイス。助演オーブやモブたちはボイスなしorパートボイス。
キャラクターストーリーを除けば、各プラットフォームごとのゲーム内容に大きな違いはない。

ゲームプレイ自体に影響はないが、ブラウザ版は負荷処理の都合で表現が変更されている個所がある。

  • 防衛戦
    敵味方がアイコンで表示され、アイコン同士が殴り合うシュールな絵を隠すための砂煙で戦闘の様子がほぼ見えない。
    砂煙が複数表示されている時、画面スクロールに砂煙がついてくるバグがある。iOS,Android版ではキャラがSDで表示され砂煙もない。
  • 解像度
    スクリーンショットを撮影すると分かるがブラウザ版はゲーム画面の解像度がやや圧縮されている。
    ※厳密には同じだが、他のプラットフォームではブラウザ版で枠になっている部分もゲーム画面として使われている。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 業績の挨拶まわりの意味がわかりません
    どなたかご教授願えれば幸いです。
    武器の錬成まわりもゲーム中での説明不足か
    当方の理解が足りないのかで下手にいじれず
    所持品制限枠を圧迫、
    このままでは継続プレイが困難なので疑問点を解決する為にお知恵を貸して下さい -- 2020-05-04 (月) 21:12:22
    • ルームの右下メニューより「リスト」、「おすすめ&検索」タブから他者を訪問すると「あいさつ」ってアイコンがある。クソ作業なうえ大したものはもらえないから適当に切り上げることを勧める。
      装備品は固定性能(上欄)とオプション性能(下蘭)に分かれており、前者は「強化」で成長、後者は「精錬」で入れ替えができる。例えば固定性能が攻撃なのにオプションが特殊攻撃UPで噛み合わない時に精錬で攻撃UPが来るように変える、などが目的だが入れ替え内容はランダムなのでガチャ性が強い。
      精錬はキャラや装備のレベルほどの影響はないし精錬石も溜め込むほどの物ではないので良い装備(固定性能の数値が高いもの)にどんどん使うのがいい。やっていけばそのうち慣れるよ(助言台無し -- 2020-05-04 (月) 21:50:44
      • ご回答ありがとうございました。
        色々さわって見たんですがわからないのと
        取り返しのつかない事にならないようにとのジレンマがあったので聞いて良かったです。 -- 2020-05-05 (火) 07:45:30
    • 装備だけど、レアリティは追加効果の数が違うだけなので、固定性能がショボければ、SRでも強化餌や分解餌に回した方がいい
      (通常クエのドロップや支給BOXで入手できるのはたいていショボイ)
      強化や精錬するなら固定性能が有能なやつにすれば整理もつけやすい。なお、100日記念や今回のベイカールーペみたいなイベント限定装備は精錬しても追加効果が変わらないので注意。
      N(R)は強化餌、R以上は分解餌にするようにして、ウィークリーミッションを2回こなすことを見越してやってみるといい。やっていけばそのうち慣れる(俺もこう思う) -- 2020-05-05 (火) 09:17:15
      • 厳選の注意事項だけど、固定性能が防御系のやつはLv1の値が70以上、攻撃系のやつは240以上を残したほうがいい。
        なんでかっていうと防御系で初期値70未満だと1Lv上がるごとに5しか上がらないけど70以上なら10上がる。攻撃系は240未満で15で240以上で30。
        キャラ整って巨兵戦回せるようになればいくらでも装備落ちてくるから精錬するやつは初期値基準超えてるのだけでいいよ。
        枝2は強化餌と分解餌分けたほうがいい言ってる(実際正しい)けど、精錬石って結構インベントリのスペース食うから分解するのはよく考えてやったほうがいい。 -- 2020-05-07 (木) 00:19:00
      • ご回答ありがとうございます。
        巨神兵も中級までしか討伐できてません(汗)
        今はオーブの育成中で周回してると枠いっぱいで周回止まってしまって…
        ゴールドも武器の錬成まで手が回らず…
        何時になる事やら(笑) -- 2020-05-08 (金) 14:10:31
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-05-17 (日) 05:28:51