小ネタ・小ワザ集 Edit

  • ステージ報酬の装備アイコンを長押しすることで、その装備に付くかもしれない追加効果や数値を確認することが出来る。
  • 通常版とR版ではオーブストーリーが別の為、一方で報酬貰っても再度別verで報酬が貰える。
  • ログインボーナス2日目と9日目のかめぱんはアイテムではなく、ログイン時点で現在のかめぱん値に直接加算されるので注意。知らない間にかめぱんがあふれてたという声が時折あるがコレが原因。
  • プレイヤーレベルが最大になるとデイリーミッションのプレイヤー経験値がかめぱんになり、220/日入手できるようになる。これにより旨味のなかった防衛戦もプラス収支になる。また、かめぱん回復にダイヤを使っている場合はデイリーリセットの方がお得になる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 巨兵戦とかの戦闘は戦闘開始時プログラム上で結果が出ててあとはそのイメージを流すだけ見たいです -- 2020-02-28 (金) 22:43:28
    • 何が言いたいかというと周回モードで敗北時オフで敗北の場合ずっとその結果をループするだけみたいでした -- 2020-02-28 (金) 22:45:08
      • 周回時の戦闘レポートが与ダメ被ダメずっと同じなのが証拠だと思います -- 2020-02-28 (金) 22:46:49
      • 何が言いたいか全くわからないのだけど今デウス初級3を周回させて与ダメ被ダメにばらつきはあったよ。というか戦闘開始時に結果が出てるって話なら戦闘結果じゃなくて戦闘中にゲーム落として報酬はいってるかどうかが検証じゃない? -- 2020-03-01 (日) 00:05:21
      • ちなみについでに今デウス戦開始後にゲーム落として立ち上げなおしたけど、かめぱんも装備所持量も何の変化もなかったよ。開始時に結果が出てるならどちらかには変化があるはずだから結論としては「戦闘開始時に結果は出ない」です。ただ、劣勢の時にゲーム落とすことでカメパン消費を抑えられるのかもしれませんね。 -- 2020-03-01 (日) 00:12:36
      • 敗戦した時はそもそもかめぱん消費なかったんじゃないっけ -- 2020-03-01 (日) 05:41:40
      • 「戦闘開始時プログラム上で結果が出ている」これはないと思うよ。だってスキルを手動使用できる戦闘だから。AUTOだとデバフ→高威力ってなって負けてしまった場合、そのままの自動周回でAUTOを切って手動でスキルの順番を入れ替えれば総ダメが増えて勝てる結果になるかもしれない。ただ、以前雑談版でミスやクリティカル判定は周回モードで入った時点で何発目の攻撃がそうなるか決まっているようで自動だとスキルがミスしていた場合、手動にしてスキル使用タイミングをずらす事でミスじゃなくするなんて話は出ていたと思います。・・・率とはいったい。 -- 2020-03-01 (日) 20:38:45
      • レベルマになったら周回を止めるようにしてるはずなのに、レベルマになってもいまだに途中で止まったことがないような。周回中止時でもテキスト表記は完遂時と変わらないのでしょうか? -- 2020-05-02 (土) 04:02:18
      • 現在確認している不具合定期
        周回数を指定できるようにしたらレベルマで周回が止まらなくなった
        一向に直らないうえ、その間スイッチを撤去したりとかもしないのがな… -- 2020-05-02 (土) 04:21:43
  • ウィークリーミッションの報酬で得られるダイヤは140/週。リセットを利用して(-100ダイヤ)報酬を2回受け取れば(+140ダイヤ)お得。 -- 2020-05-25 (月) 13:42:14
    • そのネタどっかになかったっけ?と探してみたが「序盤の手引き」のミッションにあったわ。
      どっちかっていうと小ネタ向きだよな -- 2020-05-26 (火) 18:50:25
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Last-modified: 2020-05-13 (水) 22:48:15