序盤の手引き Edit

時間をかけてじっくりキャラクターを育成していくタイプのゲームです。
意図的に素材やゴールドを貯め込んでいる場合を除き、「キャラを入手して即カンスト運用」のようなプレイはほぼできません。
序盤から中盤(Lv1~40)にかけてはサポーター素材を併用しつつ、終盤(Lv40~)はメインクエストハードやイベントステージを周回しながらコツコツ稼ぐ流れが主流になります。
気長な育成を想定したゲームデザインになっているため、自動周回などの放置プレイを想定した機能も充実しているので上手く活用しましょう。

オーブ(キャラクター)と編成 Edit

編成は前衛、中衛、後衛のバランスが重要になる。一部のスキルのシナジーを意識する場合を除き、属性染めの必要はない。
このゲームのキャラクターは初期レアリティを問わず限界(☆5/Lv50)まで強化することが可能で、レアリティの性能格差は意外なほど薄い。
実際、ガチャ産の☆4より評価の高いステージドロップ産の☆1もいたりする。対人を意識しなければある程度好みで決めても支障はない。
詳細はおすすめキャラを参照。

かめぱん(スタミナ) Edit

2分で1回復するほか、09:00~15:00、18:00~24:00にログインすればミッションで50回復する。
他のゲームのようにランクアップで自動回復はしないが、ランクアップごとに回復薬的なアイテム(150回復)が1個支給される。
当初は貴重だったが現在ではイベントやミッション、週末のメール配布(土日12:00)など入手機会も多くなり気軽に使えるようになった。使用の際は「所持品」から。
なお、各種クエストに失敗・敗北した場合、使用したかめぱんは満額返還される。

ミッション Edit

各種ミッション報酬は美味しいものが多く能動的に処理しておきたい。リセット時間はデイリーが毎日4:00、ウィークリーが月曜4:00。
特にウィークリーは全達成後にダイヤ100でリセットして週2回クリアする価値がある。リセット用のダイヤ100も報酬分のダイヤでペイできる。
また、補給任務やイベントミッションなど期間限定ミッションの報酬は破格の内容になることも多く、大幅に育成を進めるチャンス。
戦力が乏しい序盤でもこなせる内容もあるため優先的に達成しよう。

訓練(経験値) Edit

作戦やイベントのステージで取得できる他、訓練サポーターを使用することでまとまった経験値が取得できる。
サポーターは入手機会がそれほど多くないこと、1回の強化でとんでもない額のゴールドを消費することから中盤以降は育成ペースが大幅に遅くなる。
入手直後のキャラクターをレベリング周回に出せる程度に底上げする時など、主に序盤~中盤の育成で使用する方が効率は良い。
オーブとサポーターの属性が一致すると経験値20%アップ。大成功で経験値70%アップ。
サポーターはレア度に関係なく5,000ゴールドで売れるため、ある程度戦力が育った後は低レアのサポーターは売ってしまう方が効率が良い。
訓練サポーターの主な入手先は日替わり戦場(曜日クエスト)、スペシャルショップ、コンテンツショップなど。

昇級(進化) Edit

☆1はLv10、☆2はLv20、☆3はLv30、☆4はLv40でレベルがカンストするため、各段階で昇級(進化)が必要になる。
昇級だけでも各種ステータスが向上し、上の段階に行くほど劇的な強化が見込める。同じLv40でも☆4のLv40と☆5のLv40では攻略に影響が出るほど。
昇級に必要な素材は同レアのオーブ(属性不問)、同レアの昇級サポーター(属性合致)のいずれか。現在のレア度と同じ数が必要になり、オーブ&サポーター混合も可能。
昇級させることで素材としてのレア度も向上するため、サポーター不足の場合はドロップ産の☆2,☆1を素材として育成することもある。
昇級サポーターの主な入手先はスペシャルショップ、コンテンツショップなど。
初心者にありがちなミスだが、イベント配布など数の限られるオーブをうっかり昇級素材にしてしまわないよう注意。

解放(覚醒) Edit

他のゲームで言うところの覚醒(同一キャラ重ね)と同じもの。
解放させたいオーブと同一のオーブ、または同属性の「解放サポーター」を使い5段階で強化することができる。
強化の内容はオーブごとに個別に設定されており、ゲーム上必須となるほど影響があるわけではないがそれなりに大きな強化とはなる。
必然的にダブりやすい低レアほど強化が容易で、複数体入手が困難な高レアほどハードルは高い。
☆4の解放もできる「解放サポーター」は1イベントで1つ報酬になる程度の貴重品。使用先は慎重に選ぶこと。

スキル Edit

各オーブには基本攻撃、必殺技、特殊技の三種のスキルが用意されている。
スキルチップとゴールドを使用することで各スキルLv15まで強化できるが、残念ながら序盤でのスキル強化は罠である。
決して無意味というわけではないが、ヘルプで参照できる通りの強化でしかないため費用対効果は非常に薄い。
その割にゴールドは大量に消費するため、序盤で手を出してしまうと他の重要な育成に支障を来たしてしまう。
育成が完了して余裕が出て来たら最後に上げるくらいで考えておこう。

ゴールド(ゲーム内通貨) Edit

このゲームにおいて、どんなに高ランクになっても悩まされ続けるのが資金繰りである。ある意味メインコンテンツなのです
訓練、昇級、解放、装備やスキルの強化など、あらゆる場面で膨大なゴールドを消費するため投資先をよく考えないとすぐに所持金が尽きる。
特に上で挙げたスキル強化に序盤で手を出してしまうと、あっという間に財政破綻するため注意しよう。
ダブったオーブは心情的に重ねたくなるが、重ねるだけでもゴールドを消費するため主力オーブでなければ余裕が出てくるまで寝かしておく方が無難。
不要なガチャ産オーブは昇級素材に使用したり、異動(売却)でゴールドや異動証明証に変えてしまうのも手である。
ただし、属性や前衛・後衛などがステージの☆条件に絡むので、どんなキャラも必ず一体は残しておこう。

親密度 Edit

親密度上げは図鑑のプロフィールから。各オーブの親密度が5、7を越えるとキャラクターストーリーが解放される。
☆4☆3は2種、☆2☆1は1種(☆2サビーネのみチュートリアル込み2種)のストーリーが用意されている。(※一般版とR18版で内容が異なるため実質2倍)
親密度を上げるアイテムはメインクエストやミッション、イベントなどで幅広く入手できるが、現状収集に特化したコンテンツは日替わり戦場の日曜のみ。
集中的に収集するのは大変だが、メインクエストを周回していればいつの間にか溜まっていることも多い。
ステータスなど実戦に影響する要素はないため好みのキャラを選んで問題ない。

装備 Edit

オーブにセットする装備で、武器・頭・胴・脚・装飾、の5部位が存在する。
各種効果と数値はテーブル内からランダムで決定され、装備のレアリティは付与されるオプション効果の総数に影響している。
基本効果は変更できないが、オプション効果は項目・数値ともに「精錬」による変更と厳選が可能。
序盤で装備強化に固執し過ぎると肝心のオーブ育成が滞るため程々に。最初は主力メンバーの装備枠を埋める程度で十分。
装備選択は後述の攻撃力・特殊攻撃力にも注意しよう。
詳細は装備を参照。

攻撃力と特殊攻撃力 Edit

各オーブはそれぞれ攻撃力・特殊攻撃力どちらか片方に秀でており、もう片方は0になっている。
攻撃力・特殊攻撃力は装備でも上昇するが、攻撃型(特殊攻撃力0)のオーブに特殊攻撃力+の装備を持たせても意味がないことに注意。
何気に重要な要素だが、現状どちらに対応しているかはアイコンなどで判別できず、図鑑や各オーブ戦闘力横のヘルプ(?ボタン)から数字で確認するしかない。
攻略に深く関わることもあり、最近のシーズンイベントや一部のステージではどちらかのダメージがほぼ1になる敵が登場している。
現状は攻撃力タイプのオーブの方がやや少なく、攻撃力編成を求められた際に苦労する傾向がある。
各キャラクターのタイプは攻撃/特殊別一覧を参照。
※例外的に攻撃力・特殊攻撃力の両方を持つオーブも少数ながら存在する。詳細は☆3ミイ、☆2イチコ、☆2ホタルを参照。
※ゲーム中では「攻撃力」表記だが、公式でもしばしば「物理」と呼称されることがある。

日替わりコイン Edit

2020年3月に追加されたポイントその1。
日替わり戦場やウィークリーミッションで取得できるポイントで、溜めることで滅多に入手できない高レアの各種サポーターと交換できる。
これが実装されたことで、果てしない設定になっていた☆5昇級が現実的な難易度に緩和された。ウィークリーミッション2週を強く推奨する理由のひとつ。
基本的には非常に貴重な「☆4昇級サポーターボックス」の交換が主流。属性はランダムになるが、かなりのペースで☆4昇級サポを確保できる。
2020年4月時点で「☆4昇級サポーターボックス」がラインナップに存在しない状況が報告されている。リセットで出現した報告もあるので見つからない人は試してみよう。

異動証明証 Edit

2020年3月に追加されたポイントその2。
ガチャ産オーブを異動(売却)した際に溜まるポイントで、☆2が3P、☆3が15P、☆4が90Pで昇級による変動はない。
高レアのサポーターと交換できる点は日替わりコインと同様だが、こちらは任意の属性が選択できるセレクトボックスになっている。
また、非常にレートは高いが貴重な「解放サポーターボックス」との交換も可能。

各種コンテンツについて Edit

全体的に導線が弱く目的に対する手段が分かり難いゲームなので、以下に各コンテンツの内容と得られる報酬の要点をまとめています。
ゲームに慣れるまでは「作戦」と「日替わり戦場」、開催中であれば「イベント」に絞るくらいの方が分かりやすい。
他はミッションのお題消化や必要になってからプレイするくらいでも問題ありません。

作戦(メインクエスト) Edit

いわゆるストーリークエストだが、このゲームのプレイサイクル上、ストーリー攻略後もメインクエストのお世話になる機会は多い。文字通りメイン。
周回による経験値稼ぎやゴールド稼ぎの他、サポーターや親密度アイテム、ルームコインなど副産物が多く、ドロップ品を売れば資金稼ぎもできる。
自動周回設定も可能なので、直近の目標がない時はメインクエスト周回でスタミナを消費しよう。

+ 詳細

日替わり戦場(曜日クエスト) 部隊Lv:7~ Edit

サポーター試練とゴールド試練、1日に各3回ずつ計6回クリアできる。
月:闇、火:火、水:水、木:風、金:光、土:スキルチップ、日:プレゼント。ゴールドは毎日。スタミナ消費なしで毎日4:00更新となる。
回数制限があるため育成の主力とするには厳しいが、貴重な「日替わりコイン」も入手できるため欠かさず消化しておきたい。
ゴールドの試練は裏に隠れているため見逃しやすいことに注意。

巨兵戦(ボス) 部隊Lv:10~ Edit

各属性のユニットボスとの戦闘。ランク経験値やゴールドは貰えるがオーブ経験値は貰えない。装備獲得コンテンツ。
基本は素材を集めてショップで交換する方式だが、そこそこの確率で装備を直ドロップすることもある。
初級も中級も消費スタミナが同じため、本格的な周回は中級以上が安定攻略できるようになってから。
現状はデウス装備(攻撃比率op)、ハーデン装備(特殊攻撃比率op)がおすすめ。

防衛戦(ディフェンス) 部隊Lv:15~ Edit

編成と配置を決めた後は基本的にオート進行の防衛戦。ランク経験値やゴールドは貰えるがオーブ経験値は貰えない。終盤はゴールド稼ぎの効率が良い。
目玉は5ステージ突破ごとにミッションで貰えるガチャチケット。低確率ながら報酬箱からもガチャチケットが出るため、理論上は無限にガチャが引ける。
戦力がある程度育っていればVアークまではタイルやスキルも意識せずほぼ脳死で突破できる。
それ以降の攻略については下記「防衛戦」を参照。

模擬戦(対人戦A) 部隊Lv:13~ Edit

対人戦。1時間に1枚回復する専用のチケット制。
交戦や勝敗が相手に見えることはないため気楽に挑んで良い。勝敗の記録もシーズンごとにリセットされる。
戦闘がオートな点は同じだがPvEよりもスキルや配置の重要性が際立っており、安定して勝つための編成はよりシビア。
最近は低ランクでもLv40以上のパーティにぶつけられたりと無慈悲な状況も多いが、序盤はミッション消化と割り切って負けに行こう。

階級戦(対人戦B) 部隊Lv:25~ Edit

初期レアリティが☆3以下のオーブに限定された対人戦。それ以外は模擬戦と同じ内容。
あくまで初期レアリティの話であり、昇級で☆4以上になったオーブは問題なく参戦できる。
現状は模擬戦、階級戦ともにゴールド稼ぎやアチーブメント要素に留まっており、攻略上重要な報酬などはない。
戦力が揃わないうちは無理をしてプレイしなくても良い。

イベント 部隊Lv:5~ Edit

期間限定のシーズンイベント。開催は不定期。公式では月1ペースと公表されている。
クエスト終盤の難易度はかなり高めだが、序盤の周回でも報酬が美味しいミッションも用意されており、開催中は優先的にプレイしておきたい。
ポイントを稼いで報酬と交換するパターンと、ミッション形式でポイント達成報酬が貰えるパターンがある。

ルーム 部隊Lv:5~ Edit

いわゆる庭園系コンテンツ。1層に5人まで配置可能。最終的に3層(15人分)まで解放される。
あくまでおまけ程度の要素だが、おやつを使用しておくことでわずかながら経験値と親密度を稼ぐことが出来る。
溜まった経験値などはルームに入った時に加算されるため、カンストしているなら昇級した後にルームを開くなりすると無駄にならない。
家具を購入することで1分あたりの増加量を増やすことも可能。

+ 詳細

防衛戦 Edit

+ 防衛戦

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゴールド足りない人はゴールドの日替わり戦場毎日する(日替わり戦場>その曜日の試練の絵の横の矢印クリック)1日3回だが初級で2万弱づつ稼げます その日の日替わり戦場(土曜日はスキルチップの戦場)の回数とは独立してるので安心を
    • 追記、階級戦や模擬戦もちゃんとやり、報酬情報から報酬を貰いましょう NPCも多く思っているより勝ちやすい筈 -- 2020-01-20 (月) 06:27:07
    • ゴールドの日替わり戦場が土曜日しか開放されていないと思うのですが…自分だけでしょうか -- 2020-01-20 (月) 18:35:25
    • ゴールドの日替わりは土日のみっぽいね
      あとは出費(スキル上げや重ね)を絞って育てるとか -- 2020-01-22 (水) 20:10:32
    • 開催中のイベントで250万回収可能。カメパンセットも交換品にあるし事実上の補給なのかなこれ -- 2020-02-01 (土) 18:38:24
  • とりあえず、デイリーミッションにある項目をクリアできるようにする為、1面を全クリアしてハード挑めるまで進める事が第一だと思います。 -- 2020-01-18 (土) 13:20:44
    • プレイヤーLVも大事なのでその前後にでもどっか周回(☆2キャラドロップする所お薦め)してLV10~15に上げておきましょう 最初の方なLV10↑にあげたタンク(☆2クララとか)に防具装備させればほぼ負けないのでLV上げたいキャラ編成しとくのもいい -- 2020-01-18 (土) 14:11:07
      • クララは中衛だしタンクじゃない。君が言いたいのは多分ノンノ -- 2020-01-19 (日) 01:52:05
      • ごめん素で間違ってました、ノンノです -- 2020-01-19 (日) 16:52:45
    • 1面全クリアのハードルが高すぎる、プロローグにしてさっさとクリアできるようにしないから初日で逃げた人かなり多いだろ -- 2020-01-19 (日) 11:59:13
      • 連戦にして放置しておけばカメが尽きるまで進めてくれるよ ☆はその後にゆっくり挑めばいい -- 2020-01-19 (日) 16:56:04
      • 無課金だと連戦とか何も考えずにやったら途中で金とダイヤが尽きて先に進めなくなるぞ -- 2020-01-24 (金) 00:18:34
    • Vアーク1~5章をクリアーする事でミッション報酬として貰える★1キャラ・エリカは非常に強いですのでどんどん重ねて使いましょう(解放の方 訓練の方には使わないように) 彼女以外の☆1・2でも完凸挿せれば下手な無凸の☆3・4よりよほど強いので、彼女以外に特殊攻撃力の高い☆1キャラ(6-5で手に入るミレーヌとか)育てるのもお薦め -- 2020-01-20 (月) 06:43:18
  • ヒーラーのおすすめにあるソフィーってソフィアのことかな? -- 2020-01-20 (月) 14:43:58
    • 直しといた。そんでもって図鑑眺めてたけどヒーラー少なすぎる… -- 2020-01-21 (火) 13:23:37
  • 1-5-5まではシナリオで仲間になる5人(マリエ、サビーネ、セルマ、キルスティ、ヤーナ)の編成配置でミッションの☆3の条件満たせるようになってる -- 2020-01-22 (水) 02:24:49
  • 火力要員として☆2のマリアがおすすめ
    3体同時攻撃を8秒ごとにばらまけるのは大きい。 -- 2020-01-23 (木) 00:18:26
  • キャラによってはスキルで攻撃力と特殊攻撃力の両方を参照するキャラも居るから注意。特にヒーラーのイチコはスキル回復で攻撃・必殺技の回復で特殊攻撃を参照するから両方満遍なく上げないとだめ -- 2020-01-24 (金) 00:10:37
    • ホタルもかな?ただホタルは必殺技とスキルどちらも、攻撃力+特殊攻撃力の計算してダメージ与えるからマシかもしれないけど。 -- 2020-01-24 (金) 03:44:59
      • ホタルは通常とスキルが特殊攻撃力参照で必殺が攻撃力参照だね。+100%の追加ダメージの計算がそれぞれ逆側を参照してる。通常攻撃が初期で特殊攻撃200%計算だから特殊攻撃寄せで通常攻撃でガリガリ削るタイプじゃないかな~ -- 2020-01-25 (土) 01:13:49
  • 防衛戦の項目乙 参考になるわ -- 2020-02-06 (木) 04:39:55
  • 頑なにかわいい枠で残り続けるマイカちゃんに草 -- 2020-04-07 (火) 21:48:54
  • 現在行われているイベント、アカデミーウォーズのepはどこで消化すればよいのでしょうか・・・。
    ショップ内のイベントではフルーツのepしか使えないし・・・。
    優しい方助けて下さい。 -- 2020-04-14 (火) 06:04:40
    • 残念ながらアカデミーウォーズのイベントポイントはミッションクリアに必要なだけでイベントショップが無いんだ -- 2020-04-14 (火) 06:30:50
  • 早々のご回答有り難うございます。
    始めたばかりで右も左も・・・
    数万貯ep貯めましたが放置します。
    有り難うございました。 -- 2020-04-14 (火) 06:54:15
    • あの後で自己補完出来ました。
      有り難うございました。 -- 2020-04-14 (火) 09:20:45
  • チュートリアルの戦闘ではスキルはプレイヤーが発動させる物ってあるけど、キャラの右のAUTOを有効(白文字状態)にしておけばゲージが溜まり次第打ってくれる。やっていれば気づくと思うけど、ちょっと不親切だね… -- 2020-04-18 (土) 15:20:59
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-05-28 (木) 03:40:55