装備 Edit

装備の概要 Edit

オーブに装着できる装備。
武器・頭・胴・脚・装飾の5部位が存在する。

装備効果(メイン) Edit

装備のメイン効果。
武器・装飾は「攻撃力」「特殊攻撃力」のどちらかひとつを有する。
頭・胴・脚は「防御力」「特殊防御力」「HP」のいずれかひとつを有する。
初期値は一定の範囲でランダムで、レベルを上げると上昇するが初期の効果を変更することはできない。
UR装備のみ初期値が固定(最高値)になっている。

追加効果(オプション) Edit

装備のオプション効果。
装備のレアリティに応じて1~4個の効果がランダムで付与される。
付与される効果・数値のテーブルは装備のシリーズごとに決まっている。
こちらは後述の「精錬」により効果・数値のシャッフル(厳選)が可能になっている。

レアリティごとの違い Edit

  • 装備のレベル上限が異なる
  • 付与される追加効果の枠数が異なる
  • 分解(売却)時の素材産出量が異なる
  • 攻撃力や防御力などのパラメータ値には影響しない
レアリティレベル
上限
追加
効果数
合成時
経験値
合成時
費用
分解時
精錬石
分解時
凝固剤
NLv515506601~20
RLv102285034202~31~2
SRLv153752590243~42~3
SSRLv20415200182404~53~4
URLv304

経験値と費用は装備レベル1の場合。素材となる装備のレベルが高いと経験値や費用もアップする。分解は影響なし。

強化 Edit

装備を素材にして「強化」することで経験値を稼ぐことができる。
素材にできる装備は武器なら武器、胴なら胴など同枠の装備のみに限られる。
レベルが上昇すると装備効果の数値がアップする。追加効果の内容・数値は一切変化しない。

1レベルごとに増加する数値は装備シリーズ・効果の種類ごとに決まっている。詳細は装備一覧の各数値を参照。

精錬 Edit

精錬石を用いて「精錬」することで、追加効果(オプション効果)の効果・数値の再抽選ができる。
装備のレベルは問わずLv1から精錬可能で、レベルによって結果に差が出ることもない。
精錬用凝固剤を使用すると変更したくない追加効果を任意で固定することができる。
凝固剤を使用しなければすべての効果がシャッフルされる。

なお、イベント装備や特定の配布装備の中には追加効果が固定で精錬できないものも存在する。

分解 Edit

不要な装備品を「分解」することで精錬で使用する精錬石、精錬用凝固剤を入手できる。
入手量はレアリティごとに異なり、上記のリストにある通りある程度の振れ幅がある。
ゴールドは入手できないものの事実上の装備売却に近い機能なので、不要な装備が溜まってきたら強化素材にするか分解しておこう。

※精錬石と凝固剤はアイテム所持枠のスロットを圧迫しやすいため、溜め込まずに定期的に使用するか売却しておく方が良い。

装備一覧 Edit

装備一覧を参照。
※数が増えたため別ページに分離しました。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハーデン装備の暗黒の紋章で特殊攻撃力(固定)330が出たので一応報告 -- 2020-02-17 (月) 00:35:11
    • 特殊攻撃力300 + 強化補正値(Lv1)30=特殊攻撃力330なのでは? -- 2020-02-17 (月) 04:06:53
      • ああ、そういうことか・・・指摘を受けて見直してここの一番上の赤字に気付きました。お騒がせして申し訳ない。 -- 2020-02-18 (火) 00:02:38
  • デウス装飾の攻撃力が、2/7に~330と修正されているが強化補正値誤認してないか? -- 2020-02-18 (火) 15:11:19
  • デウスハーデンの追加効果、HPはMAX1200だよね? 400~1200が正しい? -- 2020-02-25 (火) 12:51:25
  • 攻撃力・特殊攻撃力(比率)ってその装備に対してなのか装備したキャラの全体ステータスに対してなのかわからないですね。比率つけても、外しても数字が変わらない。誰か偉い人教えて~。 -- 2020-03-03 (火) 15:10:02
    • 比率は装備分は含まないよ。装備無しのオーブの素の(特殊)攻撃力に対しての比率だからオーブのレベルが低い状態だと効果は薄い。 -- 2020-03-03 (火) 15:53:41
      • あと言い忘れたけどオーブ本体に対しての比率だから元々(特殊)攻撃力が0のキャラに0のほうの比率装備つけても全く上昇しないので木主が言ってる全く数字が変わらないのはそのせいだと思うよ。 -- 2020-03-03 (火) 16:11:39
      • なるほど、ありがとうございます。レベルMAXでは100上げるよりあがる感じなのかな。 -- 2020-03-05 (木) 02:04:19
    • キャラによって違うけどLV50まで上げると素の(特殊)攻撃力は2000~4000位になるからそこまで行くと5%なら効果高くなる。4%でもキャラによっては有用だけど3%以下はあんまり価値はないかな。と言っても優先は固定値のほうがいいと思うし正直比率はSRとかSSRとかのオプション枠多い奴で固定と一緒におまけ的につける感じになると思う。NやRなら固定値優先でいいと思うよ。 -- 2020-03-05 (木) 09:18:02
  • 装備品の戦闘力増加調べてみた(自動装着で意図しない装備が選択されるのが不思議だったので…)
    攻撃力(固定)、特殊攻撃力(固定)、防御力(固定)、特殊防御力(固定)
     数値×1.0
    HP(固定)
     数値×0.2
    回避率、CRTダメージ、CRT確率
     数値×50
    攻撃力(比率)、特殊攻撃力(比率)
     装備前攻撃力(または特殊攻撃力)×数値/100
    ●属性ダメージ減少、●属性ダメージ増加
     0(増加なし)※キャラ属性と●属性の関係性は未検証 -- 2020-03-29 (日) 02:20:32
  • 急な変更にも、素早く対応して頂き感謝いたします。ご迷惑お掛けしました。
    梱包のプチプチも二重三重で、商品もランク以上かと思うくらい綺麗でした。
    また利用したいお店です。ありがとうございました。
    ブランドコピー https://www.jpbrandok.com/Copy-sale-4514-_25E3_2583_2596_25E3_2583_25AC_25E3_2582_25B2-_25E3_2583_2591_25E3_2583_25BC_25E3_2580E7345BC32.htm -- ブランドコピー 2020-09-23 (水) 10:39:13
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-05-07 (木) 16:37:57