#contents

*序盤の手引き [#dc4fe6fd]

時間をかけてじっくりキャラクターを育成していくタイプのゲームです。
意図的に素材やゴールドを貯め込んでいる場合を除き、「キャラを入手して即カンスト運用」のようなプレイはほぼできません。
序盤から中盤(Lv1~40)にかけてはサポーター素材を併用しつつ、終盤(Lv40~)はメインクエストハードやイベントステージを周回しながらコツコツ稼ぐ流れが主流になります。
気長な育成を想定したゲームデザインになっているため、自動周回などの放置プレイを想定した機能も充実しているので上手く活用しましょう。

***オーブ(キャラクター)と編成 [#sf5e4000]
編成は前衛、中衛、後衛のバランスが重要になる。一部のスキルのシナジーを意識する場合を除き、属性染めの必要はない。
このゲームのキャラクターは初期レアリティを問わず限界(☆5/Lv50)まで強化することが可能で、レアリティの性能格差は意外なほど薄い。
実際、ガチャ産の☆4より評価の高いステージドロップ産の☆1もいたりする。対人を意識しなければある程度好みで決めても支障はない。
詳細は[[おすすめキャラ]]を参照。

***かめぱん(スタミナ) [#o15c1228]
2分で1回復するほか、09:00~15:00、18:00~24:00にログインすればミッションで50回復する。
他のゲームのようにランクアップで自動回復はしないが、ランクアップごとに回復薬的なアイテム(150回復)が1個支給される。
当初は貴重だったが現在ではイベントやミッション、週末のメール配布(土日12:00)など入手機会も多くなり気軽に使えるようになった。使用の際は「所持品」から。
なお、各種クエストに失敗・敗北した場合、使用したかめぱんは満額返還される。

***ミッション [#mecf8a00]
各種ミッション報酬は美味しいものが多く能動的に処理しておきたい。リセット時間はデイリーが毎日4:00、ウィークリーが月曜4:00。
特にウィークリーは全達成後にダイヤ100でリセットして週2回クリアする価値がある。リセット用のダイヤ100も報酬分のダイヤでペイできる。
また、補給任務やイベントミッションなど期間限定ミッションの報酬は破格の内容になることも多く、大幅に育成を進めるチャンス。
戦力が乏しい序盤でもこなせる内容もあるため優先的に達成しよう。

***訓練(経験値) [#o9ddbed1]
作戦やイベントのステージで取得できる他、訓練サポーターを使用することでまとまった経験値が取得できる。
サポーターは入手機会がそれほど多くないこと、1回の強化でとんでもない額のゴールドを消費することから中盤以降は育成ペースが大幅に遅くなる。
入手直後のキャラクターをレベリング周回に出せる程度に底上げする時など、主に序盤~中盤の育成で使用する方が効率は良い。
オーブとサポーターの属性が一致すると経験値20%アップ。大成功で経験値70%アップ。
サポーターはレア度に関係なく5,000ゴールドで売れるため、ある程度戦力が育った後は低レアのサポーターは売ってしまう方が効率が良い。
訓練サポーターの主な入手先は日替わり戦場(曜日クエスト)、スペシャルショップ、コンテンツショップなど。

***昇級(進化) [#e0203a82]

☆1はLv10、☆2はLv20、☆3はLv30、☆4はLv40でレベルがカンストするため、各段階で昇級(進化)が必要になる。
昇級だけでも各種ステータスが向上し、上の段階に行くほど劇的な強化が見込める。同じLv40でも☆4のLv40と☆5のLv40では攻略に影響が出るほど。
昇級に必要な素材は同レアのオーブ(属性不問)、同レアの昇級サポーター(属性合致)のいずれか。現在のレア度と同じ数が必要になり、オーブ&サポーター混合も可能。
昇級させることで素材としてのレア度も向上するため、サポーター不足の場合はドロップ産の☆2,☆1を素材として育成することもある。
昇級サポーターの主な入手先はスペシャルショップ、コンテンツショップなど。
初心者にありがちなミスだが、イベント配布など数の限られるオーブをうっかり昇級素材にしてしまわないように注意すること。
初心者にありがちなミスだが、イベント配布など数の限られるオーブをうっかり昇級素材にしてしまわないよう注意。

***解放(覚醒) [#dbca336b]
他のゲームで言うところの覚醒(同一キャラ重ね)と同じもの。
解放させたいオーブと同一のオーブ、または同属性の「解放サポーター」を使い5段階で強化することができる。
強化の内容はオーブごとに個別に設定されており、ゲーム上必須となるほど影響があるわけではないがそれなりに大きな強化とはなる。
必然的にダブりやすい低レアほど強化が容易で、複数体入手が困難な高レアほどハードルは高い。
☆4の解放もできる「解放サポーター」は1イベントで1つ報酬になる程度の貴重品。使用先は慎重に選ぶこと。

***スキル [#oc430a2b]
各オーブには基本攻撃、必殺技、特殊技の三種のスキルが用意されている。
スキルチップとゴールドを使用することで各スキルLv15まで強化できるが、残念ながら序盤でのスキル強化は罠である。
決して無意味というわけではないが、ヘルプで参照できる通りの強化でしかないため費用対効果は非常に薄い。
その割にゴールドは大量に消費するため、序盤で手を出してしまうと他の重要な育成に支障を来たしてしまう。
育成が完了して余裕が出て来たら最後に上げるくらいで考えておこう。

***ゴールド(ゲーム内通貨) [#l3b88bca]
このゲームにおいて、どんなに高ランクになっても悩まされ続けるのが資金繰りである。%%ある意味メインコンテンツなのです%%。
訓練、昇級、解放、装備やスキルの強化など、あらゆる場面で膨大なゴールドを消費するため投資先をよく考えないとすぐに所持金が尽きる。
特に上で挙げたスキル強化に序盤で手を出してしまうと、あっという間に財政破綻するため注意しよう。
ダブったオーブは心情的に重ねたくなるが、重ねるだけでもゴールドを消費するため主力オーブでなければ余裕が出てくるまで寝かしておく方が無難。
不要なガチャ産オーブは昇級素材に使用したり、異動(売却)でゴールドや異動証明証に変えてしまうのも手である。
ただし、属性や前衛・後衛などがステージの☆条件に絡むので、どんなキャラも必ず一体は残しておこう。

***親密度 [#m50028ee]
親密度上げは図鑑のプロフィールから。各オーブの親密度が5、7を越えるとキャラクターストーリーが解放される。
☆4☆3は2種、☆2☆1は1種(☆2[[サビーネ]]のみチュートリアル込み2種)のストーリーが用意されている。(※一般版とR18版で内容が異なるため実質2倍)
親密度を上げるアイテムはメインクエストやミッション、イベントなどで幅広く入手できるが、現状収集に特化したコンテンツは日替わり戦場の日曜のみ。
集中的に収集するのは大変だが、メインクエストを周回していればいつの間にか溜まっていることも多い。
ステータスなど実戦に影響する要素はないため好みのキャラを選んで問題ない。

***装備 [#ib8bfa9c]
オーブにセットする装備で、武器・頭・胴・脚・装飾、の5部位が存在する。
各種効果と数値はテーブル内からランダムで決定され、装備のレアリティは付与されるオプション効果の総数に影響している。
基本効果は変更できないが、オプション効果は項目・数値ともに「精錬」による変更と厳選が可能。
序盤で装備強化に固執し過ぎると肝心のオーブ育成が滞るため程々に。最初は主力メンバーの装備枠を埋める程度で十分。
装備選択は後述の攻撃力・特殊攻撃力にも注意しよう。
詳細は[[装備]]を参照。

***攻撃力と特殊攻撃力 [#x7a85c38]
各オーブはそれぞれ攻撃力・特殊攻撃力どちらか片方に秀でており、もう片方は0になっている。
攻撃力・特殊攻撃力は装備でも上昇するが、攻撃型(特殊攻撃力0)のオーブに特殊攻撃力+の装備を持たせても意味がないことに注意。
何気に重要な要素だが、現状どちらに対応しているかはアイコンなどで判別できず、図鑑や各オーブ戦闘力横のヘルプ(?ボタン)から数字で確認するしかない。
攻略に深く関わることもあり、過去のシーズンイベントや一部のステージではどちらかのダメージがほぼ1になる敵が登場した前例がある。
攻略に深く関わることもあり、最近のシーズンイベントや一部のステージではどちらかのダメージがほぼ1になる敵が登場している。
現状は攻撃力タイプのオーブの方がやや少なく、攻撃力編成を求められた際に苦労する傾向がある。
※例外的に攻撃力・特殊攻撃力の両方を持つオーブも少数ながら存在する。詳細は☆2[[イチコ]]、☆2[[ホタル]]を参照。
各キャラクターのタイプは[[攻撃/特殊別一覧]]を参照。
※例外的に攻撃力・特殊攻撃力の両方を持つオーブも少数ながら存在する。詳細は☆3[[ミイ]]、☆2[[イチコ]]、☆2[[ホタル]]を参照。
※ゲーム中では「攻撃力」表記だが、公式でもしばしば「物理」と呼称されることがある。

***日替わりコイン [#x441a28e]
2020年3月に追加されたポイントその1。
日替わり戦場やウィークリーミッションで取得できるポイントで、溜めることで滅多に入手できない高レアの各種サポーターと交換できる。
これが実装されたことで、果てしない設定になっていた☆5昇級が現実的な難易度に緩和された。ウィークリーミッション2週を強く推奨する理由のひとつ。
基本的には非常に貴重な「☆4昇級サポーターボックス」の交換が主流。属性はランダムになるが、かなりのペースで☆4昇級サポを確保できる。
&color(#ff0000){2020年4月時点で「☆4昇級サポーターボックス」がラインナップに存在しない状況が報告されている。リセットで出現した報告もあるので見つからない人は試してみよう。};

***異動証明証 [#ld239567]
2020年3月に追加されたポイントその2。
ガチャ産オーブを異動(売却)した際に溜まるポイントで、☆2が3P、☆3が15P、☆4が90Pで昇級による変動はない。
高レアのサポーターと交換できる点は日替わりコインと同様だが、こちらは任意の属性が選択できるセレクトボックスになっている。
また、非常にレートは高いが貴重な「解放サポーターボックス」との交換も可能。


*各種コンテンツについて [#m6ea63d4]
全体的に導線が弱く目的に対する手段が分かり難いゲームなので、以下に各コンテンツの内容と得られる報酬の要点をまとめています。
ゲームに慣れるまでは「作戦」と「日替わり戦場」、開催中であれば「イベント」に絞るくらいの方が分かりやすい。
他はミッションのお題消化や必要になってからプレイするくらいでも問題ありません。

***作戦(メインクエスト) [#w0d68a69]
いわゆるストーリークエストだが、このゲームのプレイサイクル上、ストーリー攻略後もメインクエストのお世話になる機会は多い。文字通りメイン。
周回による経験値稼ぎやゴールド稼ぎの他、サポーターや親密度アイテム、ルームコインなど副産物が多く、ドロップ品を売れば資金稼ぎもできる。
自動周回設定も可能なので、直近の目標がない時はメインクエスト周回でスタミナを消費しよう。
#region(詳細)

-このゲームにおけるレベル上げの基本はサポーターではなく、メインクエストの周回である。
スタミナ効率の良いステージや稼ぎ方は[[こちら>よくある質問#kd530761]]を参照。

-メインクエストのクリア時に確率でスペシャルショップ(時間限定ショップ)が解放されることがある。
取り急ぎまとまった経験値が欲しい時はここで☆2☆3の訓練サポーターを購入するのも手。

-ノーマルのステージ5、10では特定の☆1~☆3のオーブがドロップする。低レアの方がドロップ率は高い。
昇級素材や解放素材として使用したり、異動で資金にするのも良い。

-期間限定で作戦のオーブ経験値が1.5~2倍になるキャンペーンが開催されることもある。
経験値増強薬も併用すればかなりのペースで経験値を稼ぐことができる。

-各エリアのノーマルステージをすべてクリアするとハードが追加される。
なお、Vアークのハードよりニューケーブのノーマルの方が難易度は高い。
#endregion

***日替わり戦場(曜日クエスト) 部隊Lv:7~ [#r2c98a5e]
サポーター試練とゴールド試練、1日に各3回ずつ計6回クリアできる。
月:闇、火:火、水:水、木:風、金:光、土:スキルチップ、日:プレゼント。ゴールドは毎日。スタミナ消費なしで毎日4:00更新となる。
回数制限があるため育成の主力とするには厳しいが、貴重な「日替わりコイン」も入手できるため欠かさず消化しておきたい。
ゴールドの試練は裏に隠れているため見逃しやすいことに注意。

***巨兵戦(ボス) 部隊Lv:10~ [#y5661cea]
各属性のユニットボスとの戦闘。ランク経験値やゴールドは貰えるがオーブ経験値は貰えない。装備獲得コンテンツ。
基本は素材を集めてショップで交換する方式だが、そこそこの確率で装備を直ドロップすることもある。
初級も中級も消費スタミナが同じため、本格的な周回は中級以上が安定攻略できるようになってから。
現状はデウス装備(攻撃比率op)、ハーデン装備(特殊攻撃比率op)がおすすめ。

***防衛戦(ディフェンス) 部隊Lv:15~ [#ee1cf579]
編成と配置を決めた後は基本的にオート進行の防衛戦。ランク経験値やゴールドは貰えるがオーブ経験値は貰えない。終盤はゴールド稼ぎの効率が良い。
目玉は5ステージ突破ごとにミッションで貰えるガチャチケット。低確率ながら報酬箱からもガチャチケットが出るため、理論上は無限にガチャが引ける。
戦力がある程度育っていればVアークまではタイルやスキルも意識せずほぼ脳死で突破できる。
それ以降の攻略については下記「防衛戦」を参照。

***模擬戦(対人戦A) 部隊Lv:13~ [#m94673eb]
対人戦。1時間に1枚回復する専用のチケット制。
交戦や勝敗が相手に見えることはないため気楽に挑んで良い。勝敗の記録もシーズンごとにリセットされる。
戦闘がオートな点は同じだがPvEよりもスキルや配置の重要性が際立っており、安定して勝つための編成はよりシビア。
最近は低ランクでもLv40以上のパーティにぶつけられたりと無慈悲な状況も多いが、序盤はミッション消化と割り切って負けに行こう。

***階級戦(対人戦B) 部隊Lv:25~ [#d9a2d376]
初期レアリティが☆3以下のオーブに限定された対人戦。それ以外は模擬戦と同じ内容。
あくまで初期レアリティの話であり、昇級で☆4以上になったオーブは問題なく参戦できる。
現状は模擬戦、階級戦ともにゴールド稼ぎやアチーブメント要素に留まっており、攻略上重要な報酬などはない。
戦力が揃わないうちは無理をしてプレイしなくても良い。

***イベント 部隊Lv:5~ [#zafb3b47]
期間限定のシーズンイベント。開催は不定期。公式では月1ペースと公表されている。
クエスト終盤の難易度はかなり高めだが、序盤の周回でも報酬が美味しいミッションも用意されており、開催中は優先的にプレイしておきたい。
ポイントを稼いで報酬と交換するパターンと、ミッション形式でポイント達成報酬が貰えるパターンがある。

***ルーム 部隊Lv:5~ [#lb75800d]
いわゆる庭園系コンテンツ。1層に5人まで配置可能。最終的に3層(15人分)まで解放される。
あくまでおまけ程度の要素だが、おやつを使用しておくことでわずかながら経験値と親密度を稼ぐことが出来る。
溜まった経験値などはルームに入った時に加算されるため、カンストしているなら昇級した後にルームを開くなりすると無駄にならない。
家具を購入することで1分あたりの増加量を増やすことも可能。
#region(詳細)

-おやつや家具の効果は全階層で共有されている。
家具は購入した時点で増加するので景観が気に入らなければ無理に設置する必要はない。

-同じ家具を複数購入しても成長度・魅力度は増加せず3段階に届くことはない。
ちなみに現在あるすべての家具を購入すると成長度5,340・魅力度4,420。3段階への到達はもう1~2シリーズの拡張が必要になる。

-フレームはクリック(タップ)すると所持しているキャラのポートレートを貼ることができる。
ショーケースも所持しているトロフィーを置くことができる。トロフィーはひとつ所持していればすべてのショーケースに同じものを置くことが可能。
#endregion


*防衛戦 [#a72bd2b1]
#region(防衛戦)
-編成画面で🚫マークのエリアを選択するとゴールドやダイヤを消費してエリアを開放できる。
値は張るが進入口前を開放してそこに最大戦力のオーブ3人を配置すれば高速で進行させられる。
エリアを開放するとマナコストも増えることは覚えておこう。ちなみに配置で消費するマナはそのキャラの初期★数となる。
クリア報酬の箱から得られるゴールドは進めるほど徐々に増加するため余裕がある限り進めておきたい。
ニューケーブまで進むとエリアが拡張されもう一度大金が必要になってしまうがここの開放はしておいた方がいい。
進入口で防衛しきれなくなったら最大戦力を次に敵が集中する中段左から二番目まで下げて、
床には最も火力が高いオーブに合わせた属性ダメージ増加のタイルカードを置く。
それ以外のメンバーは本陣内配置を優先。 本陣に誰もいないとそこに来た敵を攻撃する手段がないため詰みとなる。
本陣内に配置したオーブは攻撃を本陣が受けるのでダメージを受けることはない。
進入口前にはHPを割合で削るため最も効果があると思われるかまいたちを置こう。多分手に入れているはず。

-配置したオーブの数だけしか敵を止められないのと時間が結構厳しいので火力が重要になる。
配置した3人のうち先頭から攻撃を受けるためタンクは先頭に置くこと。
これはあくまでも敵が1体のみの場合、先頭が攻撃を引き受けつつ他の二人が攻撃できるだけで、敵が3体の場合はそれぞれ1対1で戦うことになる。
配置したオーブは通常攻撃しか使えないのでヒーラーは置いても意味が無い。
ステータスがハイブリット型のキャラはメイン側しか活きないとか、
通常攻撃が複数に当たるタイプでも防衛戦では1体にしか当たらず実質攻撃力が2~3割マイナスになる点などに注意。

-敵の進行はランダムなので、何度も挑戦しているとクリアできたりできなかったりすることもある。
中段左から2番目のエリアに展開していると下段の本陣に一切敵が来ないパターンがたまにある。

-スキルカードは展開している部隊の消耗を抑える攻撃弱化剤散布、
本陣へのダメージを軽減して時間を稼ぐメテオブレイク、
敵全体をHP割合で削る氷結の槍あたりが使える。
敵のHPが5桁代に達するため固定ダメージは軒並み微妙なので付加効果を優先しよう。

-報酬のゴールド箱からゴールドは出ない模様。
かといってスカウトチケットの出やすさは青箱も金箱も変わらないと思われる。
#endregion


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TIME:"2020-05-28 (木) 03:40:48" REFERER:"https://ovegeneration.wikiru.jp/index.php"

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